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Collada
     

 

COLLADAはデジタルコンテンツ作成ツール(DCCツール)間の3D情報の交換を容易にすること、そしてゲーム開発のツールチェーンへの導入が容易であることを目的に設計された3Dファイル形式です。COLLADAはオープンスタンダード(?)で、公式サイトは www.collada.org です。

 

Feeling Softwareは、大変積極的にに活動している公式COLLADAパートナーで、ColladaMayaMayaCOLADDAトランスレータ)、ColladaMax3ds MaxCOLLADAトランスレータ)、Feeling Viewerエンジンの開発元です。ColladaMayaColladaMaxは数十の大手ゲームスタジオ(Sony Computer EntertainmentEpic GamesEA MaxisActivisionを含む)でパイプラインの中核となっており、Feeling Viewerエンジンは、高度なCOLLADAコンテントのレファレンスビューワとして多くのCOLLADAメンバーが使用しています。

 

ツールパイプラインへのCOLLADA導入サポート。 特殊なご要望に対応するためのトランスレータの拡張、またはツールの新規開発。その他にもCOLLADAに関することでご要望、お困りのことがありましたら、Feeling Softwareにご相談ください。

 

 

Feeling Softwareのエンジニアと仕事していると、ぞくぞくしました。
彼らは、私たちが問題を抱えていた分野に大変詳しく、すぐに問題の核心と解決策を見つけました。

一旦コードを書き始めると、驚くべきスピードで質のよいソフトウエアを製作して期日前に納品してくれました。
その間、彼らとのコミュニケーションには必要最低限しか時間を割いていないのに、です。

Epic Games 社長

Michael V Capps博士

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 Double Fineでは、スタジオ内での中間ファイル形式の標準をCOLLADAに変更しました。Feeling SoftwareCOLLADA Mayaエクスポータ・プラグインを使用していますが、パフォーマンスにもサポートにも満足しています。スタジオ内部でのアセット・パイプラインに関して幾つか機能を追加しましたが、変更したのはそれだけ。すばらしいソフトです。ありがとう!

 

Double Fine Productions

リード・ゲームプレー・プログラマ

Nathan Martz

 
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