| Collada |
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COLLADAはデジタルコンテンツ作成ツール(DCCツール)間の3D情報の交換を容易にすること、そしてゲーム開発のツールチェーンへの導入が容易であることを目的に設計された3Dファイル形式です。COLLADAはオープンスタンダード(?)で、公式サイトは www.collada.org です。
Feeling Softwareは、大変積極的にに活動している公式COLLADAパートナーで、ColladaMaya(Maya用COLADDAトランスレータ)、ColladaMax(3ds Max用COLLADAトランスレータ)、Feeling Viewerエンジンの開発元です。ColladaMayaとColladaMaxは数十の大手ゲームスタジオ(Sony Computer Entertainment、Epic Games、EA Maxis、Activisionを含む)でパイプラインの中核となっており、Feeling Viewerエンジンは、高度なCOLLADAコンテントのレファレンスビューワとして多くのCOLLADAメンバーが使用しています。
ツールパイプラインへのCOLLADA導入サポート。 特殊なご要望に対応するためのトランスレータの拡張、またはツールの新規開発。その他にもCOLLADAに関することでご要望、お困りのことがありましたら、Feeling Softwareにご相談ください。
Feeling Softwareのエンジニアと仕事していると、ぞくぞくしました。
一旦コードを書き始めると、驚くべきスピードで質のよいソフトウエアを製作して期日前に納品してくれました。
Double Fineでは、スタジオ内での中間ファイル形式の標準をCOLLADAに変更しました。Feeling SoftwareのCOLLADA Mayaエクスポータ・プラグインを使用していますが、パフォーマンスにもサポートにも満足しています。スタジオ内部でのアセット・パイプラインに関して幾つか機能を追加しましたが、変更したのはそれだけ。すばらしいソフトです。ありがとう!
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