| Nima(Maya用PhysX)1.0 Beta6 |
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概 要
Maya用PhysXプラグイン Nima Ver.1のBeta6がリリースされました。
Nimaを使うことで、アーティストやデベロッパは複雑な物理アセット(リジッド・ボディ、コンストレインを含む)をインタラクティブに操作することが出来ます。Nimaは、ドキュメンテーションとデモビデオとともに、下のリンクから無償配布されています。
AGEIAのPhysX(旧名称Novodex)は、多くのゲームスタジオが次世代ゲームタイトルにを採用していることからもお分かりいただけるとおり、高効率のゲームとアプリケーション向けに開発された物理エンジンです。Nimaは、AGEIAのPhysXエンジンのパワーとパフォーマンスをMaya内部で最大限に引き出します。ColladaMayaトランスレータを使うことで、NimaのコンテンツをNxuStream2またはCOLLADA Physicsでエクスポートできます。
Beta6は、リジッド・コンストレインとラグドールを含むリジッド・ボディーダイナミクスとClothをカバーしています。AGEIAのライセンス保有者はdevsupportからソースコードにアクセスできます。今後の更新はユーザからのフィードバックによりますが、PhysX fluidsやハードウエア・アクセラレーション等、新機能のサポート追加を考えています。
ベータテストへの参加、新バージョンリリースのお知らせをご希望の方は、claforte@feelingsoftware.com までメールでご連絡ください。
NimaプロジェクトのスポンサーはAGEIAです。
Feeling Softwareのコンサルティング、ソフトウエアのカスタム開発の詳しい情報は、弊社ウェブサイトhttp://www.feelingsoftware.com をご覧ください。
Beta 6 変更点
プラグインとドキュメンテーション 注意:Nimaをインストールする前に 公式PhysXランタイムの最新版 (2.4.4) がインストールされていることを確認してください。
Beta 5
ドキュメンテーション
デモ動画 Media Playerのウインドウを最大にしてご覧ください。 Novodex for Maya: basic constraints Novodex for Maya: car and tornado
Novodex
for Maya: Physics shapes manipulation
Ragdoll
capability (10MB) 注意:心臓の弱い方はご覧にならないで下さい
Ragdoll orc blooper 1 (10MB)
MayaへのCollada Physicsの実装例 (エクスポートされたColladaファイルで対応するエレメントが確認できるように、非常に簡単にしてあります) colladaPhysics_constraints.wmv
スクリーンショット
Nima_constraint_driver.jpg NovodexIntegrationInMayaAlpha.png NovodexIntegrationInMayaAlphaVisualization.png テストシーン
旧バージョン Beta 4 Beta 3 Beta 2
Beta 1 アルファ版 (Siggraph 2005)
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